爆火的短劇遊戲,其實還在試驗期
“有鹿選鹿,無鹿重開””再選一千遍還是鄭梓妍””只想給浩浩一個家”
如果你也刷到過這些語錄,就知道這款真人模擬戀愛遊戲有多麼無孔不入了。
被批男凝、開後宮、媚男的《完蛋!我被美女包圍了!》,還是火速霸榜Steam國區熱銷第一名、全球第四。
僅用500萬元製作成本、40多元售價,就創造了超3400萬元的收益。更帶動了A股影視遊戲公司的股價飆升,甚至AI概念股也連帶漲停。
資本正涌入短劇、遊戲市場,奇樹有魚等多家上市公司已在佈局短劇業務,或開發真人互動影視遊戲。
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未來,或許會有一波將短劇遊戲化的”復古”玩法,也會有將遊戲真人化、劇化的新維度玩法。但這兩種玩法的前景如何呢?
目前已經透支了概念空間的這片新市場,真會是下一個風口嗎?或許我們還需要更多冷思考。
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一、短劇遊戲化:互動劇能否注入新生命?
說起《完美!》,其實在製作和宣發上都更偏向短劇,遊戲觀感也很有短劇的質感。
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製作方小有內容CEO陳俞榮也承認,他們更傾向將這個真人模擬戀愛遊戲視作是”互動影像”,拍攝時的分鏡、場景也採用短劇的呈現方式。
可以說,它更像是將短劇給遊戲化了。
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對影劇做遊戲化處理,增強觀劇時的互動體驗,這在2019年曾掀起過一個”小風口”——互動劇。
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互動劇自歐美而來,通過交叉網狀情節結構、加強敘事互動性、多結局導向,來增加觀衆的觀劇主體性。
最早的則要數1967年的第一部交互電影《Kinoautomat》,觀衆可以用手邊的紅綠按鈕,決定電影劇情的走向。
最近的有Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》(2018)《貝爾對戰荒野》(2019)。
其中《黑鏡》觀衆可用觸屏或遙控器選擇,存在70多種劇情分支選項,對應7個結局和兩個彩蛋,內容時長312分鐘,體量之龐大可見一斑,對於製作方的資金投入要求自然也更高。
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《黑鏡:潘達斯耐基》
在我國先吃螃蟹的是優酷2017年的古裝武俠互動劇《忘憂鎮》,水花不大。
值得一提的是互影科技,先後推出了《古董局中局之佛頭起源》(2019)和《明星大偵探之頭號嫌疑人第一季》(2019),選擇探案懸疑類內容、依託大IP展開互動劇集,顯然是更聰明的一種做法,兩部豆瓣評分都不錯。
《古董局中局之佛頭起源》
《古董》的選擇點在於破解機關謎題、與日軍鬥智鬥勇,”師徒關係”的冷熱也是互動的結果之一。
《明星》的選擇點在於蒐證、提審、指認真兇等環節。
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依託對話、QTE、解密多種玩法,不過體量還是不及《黑鏡》,《古董》長度20分鐘,《明星》單集25分鐘×6集,中視頻支撐不起太複雜的支線劇情,互動難度太高則容易勸退觀衆,整體體驗感還有提升空間。
與探案冒險類互動劇的好評形成鮮明對比的,是倍受吐槽的真人戀愛互動劇。
桃廠緊跟風口推出的《他的微笑》,劇情是”菜鳥職場小白女主+偶像練習生五選一”的模式,片長260分鐘創新高,劇情本身難逃尷尬狗血,互動內容缺少吸引力,豆瓣評分僅5.1。
此外還有2020年初騰訊視頻與一零零一聯合推出的互動劇《拳拳四重奏》,依然被吐槽”演員演技尷尬””沒興趣和四個男主互動”。
曾經引起各大平臺連番下注的互動劇,缺乏破圈作品與後續,觀衆很快便感到乏味。
個別成功案例,大多需要依託知名度高的大IP衍生,才能吸引觀衆”試吃螃蟹”,原創的幾個因劇本硬傷、互動不佳,倍受詬病。風頭過後,只留下一點波痕,互動劇也從而成爲了一個僞風口。
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而如今短劇盛行,品類齊全,是否可能給互動劇注入新的能量呢?
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短劇受衆廣,目前我國短視頻用戶規模達10.12億,而最近半年內,一半以上的短視頻用戶看過3分鐘以內的微短劇/微綜藝/泡麪番。
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且短劇數量這一兩年爆發式增長,2022年規劃備案數達2775部。國聯證券預測,今年短劇市場規模可以達到200億以上。
各大中長平臺也對微短劇開始扶持,抖快則着力打造精品,與行業頭部公司聯合開發項目。
與傳統影視生產中的To B模式不同,微短劇是偏向C端的,天然與互動劇的調性合拍,一些微短劇也是由影視劇衍生而來,如《唐朝詭事錄》的衍生短劇《大唐來的蘇無名》,能夠給互動劇較爲深厚的觀衆基礎。
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《大唐來的蘇無名》
此前較熱門的互動劇大多需要明星出演的加持,例如潘粵明、林更新、明偵嘉賓等,而微短劇平臺自帶流量,快手日活超2.6億,也能給短劇改成的互動劇帶來一些關注度。
互動劇想要借短劇”復活”,真正的難度還在於製作和觀劇環節。
微短劇中適合用於互動的題材其實前人已經試錯出來了,探案懸疑、冒險闖關的受衆面會更廣,戀愛模擬類考驗劇本與演技。
微短劇目前熱門類別是霸總、甜寵、古風、虐戀,熱題材扎堆,本子內容多少就有些重複和單一。
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一旦改成互動劇,劇本必然試圖窮盡種種劇情走向,是不是也可能造成”看完一部劇就等於看了N部劇”的觀劇效果?
如開發其他品類題材,如探案、冒險、科幻等,製作成本也隨之上升,又失去了微短劇”以小博大”的內在優勢,事難兩全。
另一方面,號稱”用土味收割中年人”的短劇,往往用強反轉、強爽感等特質來讓觀衆上頭,但假如選擇權交到觀衆手裡,這種被編劇腦洞牽着走的”上頭感”無疑會削弱許多,也不怪網友說互動劇”編劇偷懶”、”不做取捨全擺上來”了。
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事實上,編劇非但沒偷懶,反而更累。
互動劇本身在編寫中需要安排衆多支線,有的是藉由問題解決的場景分裂出來,例如《古董》裡觀衆引導潘粵明角色解開重重機關,有的是借一些看似無關緊要的物品選擇來分裂路徑,在《黑鏡》中有許多。
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可以再無交叉,也可以在某個節點再次交匯,導向不同的結局版本。
這種敘事框架和傳統的線性敘事截然不同,對編劇能力無疑是要求很高的。一旦劇情銜接處理不當、影視畫面不夠嚴謹、某個支線劇情不夠飽滿有趣,觀衆的交互體驗就會大打折扣。
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此外,短劇平均幾分鐘一集,通常前面5-10集免費,後面付費。
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快抖20集左右的短劇單部售價不超過10元,但小程序短劇普遍80-100集,一集的價格在一塊多,整部看下來也要幾十元。
目前的短劇是編劇留夠了懸念和噱頭,引導觀衆集集”解鎖”,如果融入互動模式,觀衆真的會爲”自己的腦洞”而堅持看完整部嗎?還未可知。
還有一點,影視劇和遊戲受衆的重合度,或許並沒有想象的那麼高,很多人看電視時只是作爲工作、學習、健身時的”背景音”,並沒有想要參與影視劇的互動。
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2021-2023年,Netflix將熱門劇集改編成遊戲,卻慘淡收場,只因大多數訂閱用戶並不玩遊戲。
簡單說來,劇情分支過少,容易遭遇網絡劇情曝光,影響互動劇購買率;劇情分支過於複雜,則成本飆升。
再疊加其他難度值——觀衆未必能買賬、演員演技未必能達到”同場景不同劇情”的表達要求、遊戲互動植入節點未必巧妙、目前VR技術對互動劇的支持有限。
目前閱文集團、唐德影視、光線傳媒、掌閱科技都有進軍短劇、開發相關IP的佈局。
技術上,華策影視在互動劇這塊還是有探索的嘗試,已上線”影視劇本智能創作系統”,自研適合微短劇開發的垂類模型,並搭建LED虛擬影棚,助力虛擬人制作;芒果超媒已佈局5G、AI、VR技術,自主研發互動劇製作平臺。三七互娛投資VR產業,開啓短劇佈局。
這些動作可否爲互動劇的未來賦能,還需拭目以待。
總的說來,短劇的遊戲化在技術突破、精品內容出圈前,還只是處在高概念的試驗階段。
二、未來真人短劇遊戲,前途未卜還是大有可圖?
短劇遊戲化和遊戲短劇化,因爲歸屬不同平臺,面向不同用戶羣體,咱們分開討論。
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資本涌入短劇遊戲戰場是顯而易見的趨勢了,那麼,《完美!》能給我們後續的真人遊戲化哪些啓示呢?
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一是打破壁壘搭配出奇蹟,切中心理空缺打開局面。
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《完美!》雖爆火,卻不是憑空而來。模擬戀愛遊戲這個品類的承襲是脈絡分明的。
20多年前的《第一次親密接觸》、日本起源的宅男遊戲”Galgame”如《白色相簿》《Clannad》,再到國內乙女遊戲,劇情、形式與玩家體驗一直在創新,但始終還是2D動畫形式。
“戀愛模擬+真人短劇”的組合拳也並不是INTINY的首發,不過之前大多是互動劇的範疇,運用在遊戲領域則是一個新創舉,也起到了意想不到的效果。
此外,國內主流的戀愛遊戲是女性向的,例如《戀與製作人》《光與戀之夜》。而男性向戀愛模擬遊戲很少。
類似《奇點時代》就是看準市場缺少此類產品而做出來的,且很敏銳地着力於提高玩家體驗度,在一般AVG的基礎上,採用大量劇情分鏡圖、手繪動畫、BGM轉場音效。
玩家體感在《完美!》則被更好地滿足了,比起《奇點》因NTR橋段爆雷(男主目擊白月光和其他男子一起)招黑,遊戲中的6個女性角色則完全是”男性友好向”,各自有她們的魅力所在,演技肉眼可見比某些流量還好,至少能讓玩家說出”把愛我演得情真意切”,美好到近乎科幻的程度。
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《完美!》能橫掃一衆3A遊戲大作,只能說沉浸式真人戀愛遊戲精準狙擊了男性用戶心理——拋除世俗成功屬性的”loser”也能被無條件地支持與愛着,一衆遊戲玩家在評論區大發溢美之詞,94%的好評率可見宅男羣體是多麼受用。
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但遊戲製作方或許只是恰巧摸對了脈門,對社會心理缺少更深入的研究。河馬遊戲一官宣正與INTINY合作,蓄力開發針對女性用戶的”帥哥版本”,在網上立刻遭到一衆女玩家吐槽,INTINY工作室發出聲明模棱兩可地”闢謠”。
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說起來,這類乙女遊戲的真人版效果倒未必會比紙片人香,《代號:海》的撲街還歷歷在目,在女性思潮風行的當下,真人版本演繹得不好,極有可能成爲”大油田”和”萬人捶”。
最關鍵的還是創新,無論對卷生卷死的短劇,還是遊戲領域而言,這都太稀缺了。
後續真人遊戲如果還是在《完美!》這個模式上打轉,用戶新鮮感已稀釋,同質產品效果不會太好,如果再往前一步,像有些網友說的”調高mod自由度”,則容易突破審覈尺度,引發負面輿論。
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不妨延續”搭配出奇蹟”的模式——試試”真人戀愛+”,例如和卡牌、冒險、仙俠、開店、種田等品類形式玩”拼多多”。但同時也要明白,《完蛋》的走紅與它爽感直給、集中突破玩家心理防線不無關係。
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當下市場的僵局,也有商業遊戲氪金套路過多而讓玩家倍感心累的原因,倒不如像《完蛋》的簡單套路”40多塊你買不了吃虧”。
搭配其他模式嘗試破圈固可一試,更要合理安排遊戲盈利點,迎合玩家心理。
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同樣,比起製作極其精良的2D版遊戲,真人版遊戲在製作質感上未必要一味追求精良,畢竟你不可能在對手的巔峰打敗對手。
略帶一些”糙感”、”原生感”乃至”土味”,走反差路線,或許更貼合當下都市人”反精緻””愛玩梗”的心理,反而有出其不意的亮點和效果,反差認知帶來的獵奇傳播是無與倫比的傳播效率,《羊了個羊》、《完蛋》以及社交平臺上的”土味博主”的走紅,也正暗合了這一點。
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遊戲說白了,能滿足心理就是最底層的邏輯。就像尼采說的:”人最終喜愛的是自己的慾望,不是自己想要的東西。”
二是瞄準互動核心精選劇本,走輕量級路線
《完!美》的成本並不算高,拍攝+後期製作與互動設計加起來500萬左右,作爲一款現象級真人遊戲,口碑與熱度是難以複製的。
而用戶也會對後續之作的細節、質量提出更高的要求,假如要擁有更豐富的劇情鏈條、解鎖更多戀愛場景、升級互動體驗,都意味着成本”蹭蹭蹭”地上漲,也就難以爲繼。
如果要開發其他品類的真人遊戲,相比戀愛模擬遊戲,天然的製作成本就更高昂一些,因成本問題後期崩塌的可能性增大。
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拿前幾年紅極一時的《隱秘守護者》來說,這部由New One Studio開發的互動敘事類遊戲,以諜戰劇爲題材,讓玩家體驗愛國熱血大學生肖途的角色,在抗戰時期的上海開展地下工作。
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遊戲形式是簡單的”做選擇”,”諜戰題材+良好劇本+真人效果”,吸引力拉滿的《隱秘》在steam2019年2月底已攀升到全球熱銷榜TOP1,卻在身陷發行平臺之爭後,被爆解散。
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也有傳言是因爲商業回報率不足,據說投入超過千萬元,拍攝兩年,演職人員達到上百號人,服化道也盡顯精良。
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與其一味追求場景優化等讓成本飆升的要素,不如瞄準互動敘事核心,深化互動選項的深度,優化敘事結構,讓真人遊戲劇情更緊湊。
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例如打着《隱秘守護者》”繼承人”的真人互動遊戲《深海》,空有”程序員勇救被綁架的未婚妻”的懸疑外殼,卻劇本單薄、毫無懸念感,互動選項設置也缺乏意義,反而失去了互動遊戲本該有的優勢。
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三是藉助AI技術,釋放真人遊戲的無限空間
說到縮減成本,自然會想到把AI技術融入遊戲開發流程之中。根據脈脈高聘發佈的《2023遊戲行業中高端人才洞察》,將近95%的遊戲從業者已向AI打開懷抱,AI在遊戲行業的運用將觸及PME三端(P生產M營銷E玩家)。
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消息稱,掌趣科技已和LAYABOX合作,將原有的LayaAir升級成AI遊戲引擎,爲遊戲開發者提供”最易用的AIGC引擎生態”,對遊戲開發生態的革新意義非凡.
前端生產環節,是AIGC當前最亟待開發,且與成本關聯最緊密的用武之地。在情節策劃、場景搭建上可發力不少,此外還有任務、對話、關卡、地圖、道具生成等遊戲世界相關的建設。
利好未來解謎、探案類的真人遊戲。不僅如此,還可以根據玩家信息、歷史行爲,爲不同玩家生成”定製款”的遊戲路徑和體驗,甚至不同結局版本。
避免類似《完蛋》被遊戲主播公佈所有人物攻略、解鎖全部場景,以致失去可玩性的問題。
而與真人遊戲最息息相關的,是AI可以智能合成真人化的NPC角色,類似Mantella這樣的AI Mod,還有ACE技術,足以讓NPC具備與玩家靈活交流的自主意識和溝通能力,不再依賴於設定好的臺詞。
尤其是《完蛋》這類生活向、現實向模擬遊戲更有發揮空間。《完蛋》中的死黨老六、房東大叔、隔壁病友等NPC都成了網友玩梗的一環,甚至玩笑說”求開發攻略房東版本”。
AI定製款的NPC還需要技術上的進步,在情感交互、識別記憶用戶內容等方面加以完善,以免NPC遺忘”進度條”的悵然若失。
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《完蛋》部分玩家表示,”遊戲通關後彷彿失戀一樣”,說明對真人(或AI真人模擬)遊戲,人類可能不由自主會投入更多的現實投射、情感寄託,AI仿真人NPC在某種程度上,也可以防止遊戲中的真人扮演者在現實中的言行”塌房”、”濾鏡破碎”等問題,像《完蛋》的林樂清扮演者王星辰在抖音直播時”手撕”另一演員,就讓不少玩家直呼下頭。
在玩家體驗環節,AI賦予玩家自行定製玩法、”訓練”NPC的權力。類似芬蘭Roleverse公司的冒險遊戲《Roleverse》,就是讓玩家定製遊戲世界,猶如”我的世界”;
再如《蛋仔派對》同樣利用AI創造了用戶共創的內容生態。假如真人(或AI真人模擬)遊戲也開放玩家定製的話,還需限定定製範圍,同時讓指令符合社會道德、法規要求。
目前,紫天科技旗下的河馬遊戲已聯合奇樹有魚,將推出多部模擬戀愛互動影視遊戲,主打同類型不同場景、題材的序列開發,覆蓋中式恐怖懸疑、玄幻修仙、真人戀愛等熱門主題。
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例如《開棺》《誤入尋仙宗》《哥哥,加油啊》等遊戲產品預計於明年內上線運營,這一批後續作品的市場效果,將檢驗真人遊戲是否真的具備長線投資價值。
在”真人+遊戲”風口下即將上線的,是百納千成與大魚快遊、bilibili遊戲聯合出品的長篇真人互動影遊《隱藏真探》,處於內測和報批階段,當前預約人數已達到十幾萬,上線後的口碑好壞,對於真人遊戲的前路明朗與否,也是意義頗大的。
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顯然,《完蛋》讓互動影遊重返大衆視野,借力當下勢如破竹的短劇,以及AIGC燃起的影視遊戲產業變革,看似前景一片光明,但我們也不能忘記曾在2019年曇花一現的互動劇僞風口。
同時,不得不承認,互動影遊在市場研究、生產成本控制、工業技術成熟度等方面還有許多亟待解決的難題。
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