TOYOTA「皮卡休旅換上新動力」亮相!2.8升渦輪搭輕油電更省油

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▲歐洲釋出新TOYOTA Hilux新動力!(圖/翻攝自TOYOTA,以下同)

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記者徐煜展/綜合報導

似乎爲了符合歐洲嚴苛的環保限制,TOYOTA針對Hilux皮卡休旅進行動力優化改良,以原本的2.8升柴油渦輪,搭上48V輕油電系統,原廠預計會在明年中旬於歐洲上市開賣!

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▲歐規TOYOTA Hilux換上2.8升柴油渦輪搭配48V輕油電。

臺灣有在賣的TOYOTA Hilux,歐洲近來針對動力系統作改良,以2.8升柴油渦輪,搭上48V輕油電,柴油引擎本體提供204匹馬力,而電動馬達則能再提供16匹,原廠表示該新系統能大幅提升Hilux在市區油耗表現,至於實際油耗成績則會稍晚公佈。

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▲輕油電TOYOTA Hilux外觀、內裝維持不變。

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輕油電的TOYOTA Hilux外觀、內裝幾乎與先前一致,仍是維持相當魁武霸氣的越野氣息,配合犀利的LED頭燈組,顯得炯炯有神。新車仍強調不俗的越野穿越能力,原廠公佈涉水深度爲0.7公尺,另外四周都有防刮護板、前後也有防碰撞措施,來保護車體鈑金。

熟悉的座艙風格,採用傳統的雙環式指針儀表,中央配置8吋多媒體熒幕,支援Apple Carplay等手機連結,中央鞍座配有旋鈕切換各種模式,提供一般、泥土路、泥地、沙漠、岩石和雪地等模式。

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財聯社12月4日電,因賽集團20CM漲停,中廣天澤3連板,引力傳媒、浙文互聯、平治信息、天地在線、思美傳媒等跟漲。中原證券研報指出,頭部遊戲公司和影視公司開始加碼小遊戲和微短劇賽道,依靠 ” 正規軍 ” 強大的製作和發行實力將會顯著提升小遊戲和微短劇的產品質量和傳播力度,催動行業向精品化的方向發展。

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馬斯克的隧道公司成立七年 只建成不到4公里隧道

馬斯克的隧道公司成立七年 只建成不到4公里隧道

11月29日消息,埃隆·馬斯克(Elon Musk)創立的隧道挖掘初創企業TheBoring Company已經有七年了,但到目前爲止,公司能演示的隧道項目總長只有2.4英里(約合3.8公里)。這主要是因爲項目相繼失敗、員工的高流動率和監管方面的繁文縟節阻礙了馬斯克大型隧道計劃的實施。

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讀沃爾特·艾薩克森(Walter Isaacson)的馬斯克傳記可能會注意到,在長達615頁的傳記中,馬斯克開辦的隧道企業The Boring Company只用了區區三頁。這顯然證明過去幾年裡馬斯克的注意力已經轉移到了其他地方。雖然他偶爾會在社交媒體X上宣傳The Boring Company,但馬斯克上一次發佈有關公司的新信息已經是2022年4月。運營拉斯維加斯會議中心(LVCVA)的公共機構首席執行官史蒂夫·希爾(Steve Hill)表示,馬斯克曾“幾次”來拉斯維加斯參觀過LOOP隧道項目。三名前公司員工透露,馬斯克很少會出現在項目現場。

The Boring Company的規模雖然與SpaceX相去甚遠,但仍然是世界上最有價值的初創公司之一。2022年公司的市值約爲56億美元。最近的一次員工股票出售表明,公司市值甚至超過70億美元。拉斯維加斯市委託The Boring Company修建68英里(約合110公里)長的地下公共交通系統,已經通過初步審批,這對一家自成立以來只建造了2.4英里運營隧道的初創公司來說是重磅信任票。

2016年,馬斯克開始將自己的想法付諸實施,成立了TheBoring Company。這家隧道挖掘企業原本打算建造一個地下迷宮,在城市各處都設有小型車站,人們可以乘坐自己的自動駕駛汽車,以每小時150英里的速度在隧道中行駛。據馬斯克說,最初的目標是在一週內就能建好一英里長的隧道。

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2018年,馬斯克展示Boring公司的演示隧道時對歡呼的人羣說,“終於,終於,終於有了我認爲可以解決該死的交通問題的東西。”他的想法是讓The Boring Company包攬隧道設計、施工和運營,就像特斯拉或SpaceX一樣,比以往任何時候都更快、更便宜、更好地建造隧道。爲此,公司已經從風險投資機構那裡籌集了超過7.95億美元的資金。

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關於The Boring Company的深度報道很少。從加州、伊利諾伊州、得克薩斯州、佛羅里達州到馬里蘭州的項目都以失敗告終或解散。七年來,The Boring Company公司只建成了2.4英里的運營隧道。

此外,公司已經把隧道中運營自動駕駛汽車計劃放在了次要位置,在拉斯維加斯地下隧道運送乘客的速度相對溫和得多,控制在每小時40英里以下。公司放棄在隧道運行自動駕駛汽車意味着必須要僱傭兼職司機,每次運送一到三名乘客就需要支付一名司機的費用。目前,拉斯維加斯會議中心每年向The Boring Company支付450萬美元用於運營LOOP系統。根據2023財年拉斯維加斯會議中心的乘客數據和財務報表,相當於每次乘坐7.5美元。The Boring Company向從名勝世界(Resorts World)到會議中心使用隧道的乘客收取每天5美元的通行費。這樣算The Boring Company很可能是在補貼成本,來維持其較低票價。

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目前The Boring Company由SpaceX工程師史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)管理。前員工表示,戴維斯通常不會下放決策權,他是唯一一個監督公司每一處細節的人,哪怕是細枝末節,“即使是幾千美元的零件訂單,也需要史蒂夫親自直接批准。”

還有前員工說,The Boring Company員工和高管幾乎總是在不斷更換。他們認爲,這主要是因爲公司所有工作都由戴維斯負責。雖然他是一名優秀的工程師,但一些員工說他缺乏人際交往能力。其中一名知情人士說,“他不懂同理心。”

一位前高管表示,“因爲戴維斯的管理方式,在The Boring Company工作就像每天都要進行一場大型消防演習。”他們說,這源於一種根深蒂固的焦慮,主要來自於取悅馬斯克要求不斷的衝動。

也許最重要的是,公司似乎已經失去了創始人馬斯克的密切關注。一位前員工用一句話概括了公司困境:“馬斯克關於The Boring Company的想法很好。只是還沒有付諸實施。”(辰辰)

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財聯社11月29日電,永貴電器、利和興雙雙20CM漲停,寶馨科技、雙傑電氣、英可瑞、伊戈爾、可立克等跟漲。消息面上,智界S7搭載全新華爲“巨鯨”800V高壓電池平臺,可實現充電5分鐘續航215km,預計2024年底佈局超過10萬個華爲全液冷超快充。

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“有鹿選鹿,無鹿重開””再選一千遍還是鄭梓妍””只想給浩浩一個家”

如果你也刷到過這些語錄,就知道這款真人模擬戀愛遊戲有多麼無孔不入了。

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僅用500萬元製作成本、40多元售價,就創造了超3400萬元的收益。更帶動了A股影視遊戲公司的股價飆升,甚至AI概念股也連帶漲停。

資本正涌入短劇、遊戲市場,奇樹有魚等多家上市公司已在佈局短劇業務,或開發真人互動影視遊戲。

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未來,或許會有一波將短劇遊戲化的”復古”玩法,也會有將遊戲真人化、劇化的新維度玩法。但這兩種玩法的前景如何呢?

目前已經透支了概念空間的這片新市場,真會是下一個風口嗎?或許我們還需要更多冷思考。

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一、短劇遊戲化:互動劇能否注入新生命?

說起《完美!》,其實在製作和宣發上都更偏向短劇,遊戲觀感也很有短劇的質感。

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製作方小有內容CEO陳俞榮也承認,他們更傾向將這個真人模擬戀愛遊戲視作是”互動影像”,拍攝時的分鏡、場景也採用短劇的呈現方式。

可以說,它更像是將短劇給遊戲化了。

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對影劇做遊戲化處理,增強觀劇時的互動體驗,這在2019年曾掀起過一個”小風口”——互動劇。

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互動劇自歐美而來,通過交叉網狀情節結構、加強敘事互動性、多結局導向,來增加觀衆的觀劇主體性。

最早的則要數1967年的第一部交互電影《Kinoautomat》,觀衆可以用手邊的紅綠按鈕,決定電影劇情的走向。

最近的有Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》(2018)《貝爾對戰荒野》(2019)。

其中《黑鏡》觀衆可用觸屏或遙控器選擇,存在70多種劇情分支選項,對應7個結局和兩個彩蛋,內容時長312分鐘,體量之龐大可見一斑,對於製作方的資金投入要求自然也更高。

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《黑鏡:潘達斯耐基》

在我國先吃螃蟹的是優酷2017年的古裝武俠互動劇《忘憂鎮》,水花不大。

值得一提的是互影科技,先後推出了《古董局中局之佛頭起源》(2019)和《明星大偵探之頭號嫌疑人第一季》(2019),選擇探案懸疑類內容、依託大IP展開互動劇集,顯然是更聰明的一種做法,兩部豆瓣評分都不錯。

《古董局中局之佛頭起源》

《古董》的選擇點在於破解機關謎題、與日軍鬥智鬥勇,”師徒關係”的冷熱也是互動的結果之一。

《明星》的選擇點在於蒐證、提審、指認真兇等環節。

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依託對話、QTE、解密多種玩法,不過體量還是不及《黑鏡》,《古董》長度20分鐘,《明星》單集25分鐘×6集,中視頻支撐不起太複雜的支線劇情,互動難度太高則容易勸退觀衆,整體體驗感還有提升空間。

與探案冒險類互動劇的好評形成鮮明對比的,是倍受吐槽的真人戀愛互動劇。

桃廠緊跟風口推出的《他的微笑》,劇情是”菜鳥職場小白女主+偶像練習生五選一”的模式,片長260分鐘創新高,劇情本身難逃尷尬狗血,互動內容缺少吸引力,豆瓣評分僅5.1。

此外還有2020年初騰訊視頻與一零零一聯合推出的互動劇《拳拳四重奏》,依然被吐槽”演員演技尷尬””沒興趣和四個男主互動”。

曾經引起各大平臺連番下注的互動劇,缺乏破圈作品與後續,觀衆很快便感到乏味。

個別成功案例,大多需要依託知名度高的大IP衍生,才能吸引觀衆”試吃螃蟹”,原創的幾個因劇本硬傷、互動不佳,倍受詬病。風頭過後,只留下一點波痕,互動劇也從而成爲了一個僞風口。

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而如今短劇盛行,品類齊全,是否可能給互動劇注入新的能量呢?

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短劇受衆廣,目前我國短視頻用戶規模達10.12億,而最近半年內,一半以上的短視頻用戶看過3分鐘以內的微短劇/微綜藝/泡麪番。

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且短劇數量這一兩年爆發式增長,2022年規劃備案數達2775部。國聯證券預測,今年短劇市場規模可以達到200億以上。

各大中長平臺也對微短劇開始扶持,抖快則着力打造精品,與行業頭部公司聯合開發項目。

與傳統影視生產中的To B模式不同,微短劇是偏向C端的,天然與互動劇的調性合拍,一些微短劇也是由影視劇衍生而來,如《唐朝詭事錄》的衍生短劇《大唐來的蘇無名》,能夠給互動劇較爲深厚的觀衆基礎。

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《大唐來的蘇無名》

此前較熱門的互動劇大多需要明星出演的加持,例如潘粵明、林更新、明偵嘉賓等,而微短劇平臺自帶流量,快手日活超2.6億,也能給短劇改成的互動劇帶來一些關注度。

互動劇想要借短劇”復活”,真正的難度還在於製作和觀劇環節。

微短劇中適合用於互動的題材其實前人已經試錯出來了,探案懸疑、冒險闖關的受衆面會更廣,戀愛模擬類考驗劇本與演技。

微短劇目前熱門類別是霸總、甜寵、古風、虐戀,熱題材扎堆,本子內容多少就有些重複和單一。

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一旦改成互動劇,劇本必然試圖窮盡種種劇情走向,是不是也可能造成”看完一部劇就等於看了N部劇”的觀劇效果?

如開發其他品類題材,如探案、冒險、科幻等,製作成本也隨之上升,又失去了微短劇”以小博大”的內在優勢,事難兩全。

另一方面,號稱”用土味收割中年人”的短劇,往往用強反轉、強爽感等特質來讓觀衆上頭,但假如選擇權交到觀衆手裡,這種被編劇腦洞牽着走的”上頭感”無疑會削弱許多,也不怪網友說互動劇”編劇偷懶”、”不做取捨全擺上來”了。

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事實上,編劇非但沒偷懶,反而更累。

互動劇本身在編寫中需要安排衆多支線,有的是藉由問題解決的場景分裂出來,例如《古董》裡觀衆引導潘粵明角色解開重重機關,有的是借一些看似無關緊要的物品選擇來分裂路徑,在《黑鏡》中有許多。

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可以再無交叉,也可以在某個節點再次交匯,導向不同的結局版本。

這種敘事框架和傳統的線性敘事截然不同,對編劇能力無疑是要求很高的。一旦劇情銜接處理不當、影視畫面不夠嚴謹、某個支線劇情不夠飽滿有趣,觀衆的交互體驗就會大打折扣。

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此外,短劇平均幾分鐘一集,通常前面5-10集免費,後面付費。

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快抖20集左右的短劇單部售價不超過10元,但小程序短劇普遍80-100集,一集的價格在一塊多,整部看下來也要幾十元。

目前的短劇是編劇留夠了懸念和噱頭,引導觀衆集集”解鎖”,如果融入互動模式,觀衆真的會爲”自己的腦洞”而堅持看完整部嗎?還未可知。

還有一點,影視劇和遊戲受衆的重合度,或許並沒有想象的那麼高,很多人看電視時只是作爲工作、學習、健身時的”背景音”,並沒有想要參與影視劇的互動。

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2021-2023年,Netflix將熱門劇集改編成遊戲,卻慘淡收場,只因大多數訂閱用戶並不玩遊戲。

簡單說來,劇情分支過少,容易遭遇網絡劇情曝光,影響互動劇購買率;劇情分支過於複雜,則成本飆升。

再疊加其他難度值——觀衆未必能買賬、演員演技未必能達到”同場景不同劇情”的表達要求、遊戲互動植入節點未必巧妙、目前VR技術對互動劇的支持有限。

目前閱文集團、唐德影視、光線傳媒、掌閱科技都有進軍短劇、開發相關IP的佈局。

技術上,華策影視在互動劇這塊還是有探索的嘗試,已上線”影視劇本智能創作系統”,自研適合微短劇開發的垂類模型,並搭建LED虛擬影棚,助力虛擬人制作;芒果超媒已佈局5G、AI、VR技術,自主研發互動劇製作平臺。三七互娛投資VR產業,開啓短劇佈局。

這些動作可否爲互動劇的未來賦能,還需拭目以待。

總的說來,短劇的遊戲化在技術突破、精品內容出圈前,還只是處在高概念的試驗階段。

二、未來真人短劇遊戲,前途未卜還是大有可圖?

短劇遊戲化和遊戲短劇化,因爲歸屬不同平臺,面向不同用戶羣體,咱們分開討論。

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資本涌入短劇遊戲戰場是顯而易見的趨勢了,那麼,《完美!》能給我們後續的真人遊戲化哪些啓示呢?

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一是打破壁壘搭配出奇蹟,切中心理空缺打開局面。

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《完美!》雖爆火,卻不是憑空而來。模擬戀愛遊戲這個品類的承襲是脈絡分明的。

20多年前的《第一次親密接觸》、日本起源的宅男遊戲”Galgame”如《白色相簿》《Clannad》,再到國內乙女遊戲,劇情、形式與玩家體驗一直在創新,但始終還是2D動畫形式。

“戀愛模擬+真人短劇”的組合拳也並不是INTINY的首發,不過之前大多是互動劇的範疇,運用在遊戲領域則是一個新創舉,也起到了意想不到的效果。

此外,國內主流的戀愛遊戲是女性向的,例如《戀與製作人》《光與戀之夜》。而男性向戀愛模擬遊戲很少。

類似《奇點時代》就是看準市場缺少此類產品而做出來的,且很敏銳地着力於提高玩家體驗度,在一般AVG的基礎上,採用大量劇情分鏡圖、手繪動畫、BGM轉場音效。

玩家體感在《完美!》則被更好地滿足了,比起《奇點》因NTR橋段爆雷(男主目擊白月光和其他男子一起)招黑,遊戲中的6個女性角色則完全是”男性友好向”,各自有她們的魅力所在,演技肉眼可見比某些流量還好,至少能讓玩家說出”把愛我演得情真意切”,美好到近乎科幻的程度。

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《完美!》能橫掃一衆3A遊戲大作,只能說沉浸式真人戀愛遊戲精準狙擊了男性用戶心理——拋除世俗成功屬性的”loser”也能被無條件地支持與愛着,一衆遊戲玩家在評論區大發溢美之詞,94%的好評率可見宅男羣體是多麼受用。

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但遊戲製作方或許只是恰巧摸對了脈門,對社會心理缺少更深入的研究。河馬遊戲一官宣正與INTINY合作,蓄力開發針對女性用戶的”帥哥版本”,在網上立刻遭到一衆女玩家吐槽,INTINY工作室發出聲明模棱兩可地”闢謠”。

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說起來,這類乙女遊戲的真人版效果倒未必會比紙片人香,《代號:海》的撲街還歷歷在目,在女性思潮風行的當下,真人版本演繹得不好,極有可能成爲”大油田”和”萬人捶”。

最關鍵的還是創新,無論對卷生卷死的短劇,還是遊戲領域而言,這都太稀缺了。

後續真人遊戲如果還是在《完美!》這個模式上打轉,用戶新鮮感已稀釋,同質產品效果不會太好,如果再往前一步,像有些網友說的”調高mod自由度”,則容易突破審覈尺度,引發負面輿論。

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不妨延續”搭配出奇蹟”的模式——試試”真人戀愛+”,例如和卡牌、冒險、仙俠、開店、種田等品類形式玩”拼多多”。但同時也要明白,《完蛋》的走紅與它爽感直給、集中突破玩家心理防線不無關係。

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當下市場的僵局,也有商業遊戲氪金套路過多而讓玩家倍感心累的原因,倒不如像《完蛋》的簡單套路”40多塊你買不了吃虧”。

搭配其他模式嘗試破圈固可一試,更要合理安排遊戲盈利點,迎合玩家心理。

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同樣,比起製作極其精良的2D版遊戲,真人版遊戲在製作質感上未必要一味追求精良,畢竟你不可能在對手的巔峰打敗對手。

略帶一些”糙感”、”原生感”乃至”土味”,走反差路線,或許更貼合當下都市人”反精緻””愛玩梗”的心理,反而有出其不意的亮點和效果,反差認知帶來的獵奇傳播是無與倫比的傳播效率,《羊了個羊》、《完蛋》以及社交平臺上的”土味博主”的走紅,也正暗合了這一點。

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遊戲說白了,能滿足心理就是最底層的邏輯。就像尼采說的:”人最終喜愛的是自己的慾望,不是自己想要的東西。”

二是瞄準互動核心精選劇本,走輕量級路線

《完!美》的成本並不算高,拍攝+後期製作與互動設計加起來500萬左右,作爲一款現象級真人遊戲,口碑與熱度是難以複製的。

而用戶也會對後續之作的細節、質量提出更高的要求,假如要擁有更豐富的劇情鏈條、解鎖更多戀愛場景、升級互動體驗,都意味着成本”蹭蹭蹭”地上漲,也就難以爲繼。

如果要開發其他品類的真人遊戲,相比戀愛模擬遊戲,天然的製作成本就更高昂一些,因成本問題後期崩塌的可能性增大。

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拿前幾年紅極一時的《隱秘守護者》來說,這部由New One Studio開發的互動敘事類遊戲,以諜戰劇爲題材,讓玩家體驗愛國熱血大學生肖途的角色,在抗戰時期的上海開展地下工作。

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遊戲形式是簡單的”做選擇”,”諜戰題材+良好劇本+真人效果”,吸引力拉滿的《隱秘》在steam2019年2月底已攀升到全球熱銷榜TOP1,卻在身陷發行平臺之爭後,被爆解散。

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也有傳言是因爲商業回報率不足,據說投入超過千萬元,拍攝兩年,演職人員達到上百號人,服化道也盡顯精良。

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與其一味追求場景優化等讓成本飆升的要素,不如瞄準互動敘事核心,深化互動選項的深度,優化敘事結構,讓真人遊戲劇情更緊湊。

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例如打着《隱秘守護者》”繼承人”的真人互動遊戲《深海》,空有”程序員勇救被綁架的未婚妻”的懸疑外殼,卻劇本單薄、毫無懸念感,互動選項設置也缺乏意義,反而失去了互動遊戲本該有的優勢。

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三是藉助AI技術,釋放真人遊戲的無限空間

說到縮減成本,自然會想到把AI技術融入遊戲開發流程之中。根據脈脈高聘發佈的《2023遊戲行業中高端人才洞察》,將近95%的遊戲從業者已向AI打開懷抱,AI在遊戲行業的運用將觸及PME三端(P生產M營銷E玩家)。

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消息稱,掌趣科技已和LAYABOX合作,將原有的LayaAir升級成AI遊戲引擎,爲遊戲開發者提供”最易用的AIGC引擎生態”,對遊戲開發生態的革新意義非凡.

前端生產環節,是AIGC當前最亟待開發,且與成本關聯最緊密的用武之地。在情節策劃、場景搭建上可發力不少,此外還有任務、對話、關卡、地圖、道具生成等遊戲世界相關的建設。

利好未來解謎、探案類的真人遊戲。不僅如此,還可以根據玩家信息、歷史行爲,爲不同玩家生成”定製款”的遊戲路徑和體驗,甚至不同結局版本。

避免類似《完蛋》被遊戲主播公佈所有人物攻略、解鎖全部場景,以致失去可玩性的問題。

而與真人遊戲最息息相關的,是AI可以智能合成真人化的NPC角色,類似Mantella這樣的AI Mod,還有ACE技術,足以讓NPC具備與玩家靈活交流的自主意識和溝通能力,不再依賴於設定好的臺詞。

尤其是《完蛋》這類生活向、現實向模擬遊戲更有發揮空間。《完蛋》中的死黨老六、房東大叔、隔壁病友等NPC都成了網友玩梗的一環,甚至玩笑說”求開發攻略房東版本”。

AI定製款的NPC還需要技術上的進步,在情感交互、識別記憶用戶內容等方面加以完善,以免NPC遺忘”進度條”的悵然若失。

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《完蛋》部分玩家表示,”遊戲通關後彷彿失戀一樣”,說明對真人(或AI真人模擬)遊戲,人類可能不由自主會投入更多的現實投射、情感寄託,AI仿真人NPC在某種程度上,也可以防止遊戲中的真人扮演者在現實中的言行”塌房”、”濾鏡破碎”等問題,像《完蛋》的林樂清扮演者王星辰在抖音直播時”手撕”另一演員,就讓不少玩家直呼下頭。

在玩家體驗環節,AI賦予玩家自行定製玩法、”訓練”NPC的權力。類似芬蘭Roleverse公司的冒險遊戲《Roleverse》,就是讓玩家定製遊戲世界,猶如”我的世界”;

再如《蛋仔派對》同樣利用AI創造了用戶共創的內容生態。假如真人(或AI真人模擬)遊戲也開放玩家定製的話,還需限定定製範圍,同時讓指令符合社會道德、法規要求。

目前,紫天科技旗下的河馬遊戲已聯合奇樹有魚,將推出多部模擬戀愛互動影視遊戲,主打同類型不同場景、題材的序列開發,覆蓋中式恐怖懸疑、玄幻修仙、真人戀愛等熱門主題。

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例如《開棺》《誤入尋仙宗》《哥哥,加油啊》等遊戲產品預計於明年內上線運營,這一批後續作品的市場效果,將檢驗真人遊戲是否真的具備長線投資價值。

在”真人+遊戲”風口下即將上線的,是百納千成與大魚快遊、bilibili遊戲聯合出品的長篇真人互動影遊《隱藏真探》,處於內測和報批階段,當前預約人數已達到十幾萬,上線後的口碑好壞,對於真人遊戲的前路明朗與否,也是意義頗大的。

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顯然,《完蛋》讓互動影遊重返大衆視野,借力當下勢如破竹的短劇,以及AIGC燃起的影視遊戲產業變革,看似前景一片光明,但我們也不能忘記曾在2019年曇花一現的互動劇僞風口。

同時,不得不承認,互動影遊在市場研究、生產成本控制、工業技術成熟度等方面還有許多亟待解決的難題。

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千元智能雙模機 三星i829降至1088元

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千元智能市場一直是兵家必爭之地,這個價位不僅價格上競爭激烈,在功能上也是要分出個高低,而雙模雙待機型這個時候往往就比較有優勢,三星這款Galaxy Styel i829就是一款頗具性價比的千元雙模雙待智能手機。

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三星i829定位千元市場

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三星Galaxy Styel i829是一款電信定製的機型,支持CDMA2000和GSM雙模雙待。在外觀設計上,i829延續了三星一貫的設計風格,採用了類似鵝卵石的圓潤造型,把持手感十分出色。背面的設計採用了類似金屬拉絲的紋理設計,質感突出,藏青色讓整個造型顯得非常商務風。配置方面該機配備了4.3英寸的大屏幕,分辨率爲WVGA級別支持多點觸控,總體顯示效果令人滿意,處理器方面採用了高通驍龍系列MSM8625雙核處理器,主頻爲1.2GHz,內置4GB存儲空間,運行內存爲768MB,支持microSD存儲卡擴展,運行Android4.1系統,系統運行流暢快速。後置搭載了500萬像素攝像頭,在千元級中效果實屬不錯,電池容量爲1700mAh,足夠支撐一天的使用。

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圖爲三星i829

三星i829定位於千元市場,雖然配置比較一般,卻也十分的夠用,關鍵是機器足夠便宜,4.3英寸的屏幕不過過大也不至於太小,操作起來非常的方便,配置也足夠運行主流軟件,支持雙卡雙待更是加分的選項,這款機器價格不高,適合預算有限的朋友們購買。

5625078748=”0″ sizset=”63″>產品名稱:三星i829

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參考報價:1088元

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高通總裁:今年底旗艦手機都將支持5G

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2019年似乎成了換機的尷尬年份,尤其是對於那些預算相對充足、打算入手旗艦產品的用戶。

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外媒報道,高通總裁阿蒙(Cristiano Amon)給出預測,到今年假日購物季或2020年初春節期間,所有主流旗艦智能手機都將支持5G。

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不過,從芯片層面來看,至今沒有一款集成5G基帶的SoC產品,高通的第一款定於Q2流片,明年初商用,也就是接班驍龍855。換言之,如果要在今年入手5G手機的話,多數接觸的會是外掛基帶的產品,比如驍龍855配驍龍X50,麒麟980配Balong 5000。

當然,華爲每年是在秋季更新麒麟芯片,或許麒麟985或者麒麟990可以做到提前高通商用內建5G基帶的處理器,也就是年底的“Mate 30”系列。

值得一提的是,IDC對2019年的手機市場仍不看好,預測全年出貨量在13.9億臺左右,比去年減少0.8%。至於5G手機,IDC估測今年出貨670萬臺,市場佔比0.5%。到了2023年左右,5G手機纔能有着1/4的份額。

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前不久,小米董事長雷軍表示,4G手機兩年後淘汰。

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所以,你會着急在今年嚐鮮5G手機嗎?

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中科院自動化所、銀河水滴與徐州共建人工智能研究院

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延希(又名美丽蜕变)

【本站智能訊8月9日消息】昨日,中科(徐州)人工智能研究院成立儀式在徐州市鼓樓區舉行。

徐州市委副書記、市長莊兆林,中科院自動化研究所黨委書記牟克雄,銀河水滴創始人兼CEO黃永禎,徐州市鼓樓區區委書記龔維芳、區長羅德清等領導出席成立儀式。

據瞭解,中科(徐州)人工智能研究院是由中科院自動化所、銀河水滴、徐州市鼓樓區政府三方共建的創新型人工智能研究院,由銀河水滴創始人兼CEO黃永禎擔任院長。研究院將結合徐州市區位、市場、政策等優勢,聚焦軌道交通智能化升級,面向自動駕駛、視覺檢測等前沿人工智能技術進行創新型研究。

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據介紹,近年來徐州將發展人工智能列入重要規劃,希望主動融入人工智能時代,推動老工業基地和資源型城市實現全面轉型。

當天,中科(徐州)人工智能研究院與徐州市城市軌道交通有限責任公司簽署了戰略合作框架協議,雙方將在軌道交通智能裝備、智慧運維等方面進行合作。(定西)

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努比亞Z60 Ultra拍攝樣張公佈 預計採用屏下前攝和35mm鏡頭

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【太平洋科技資訊】近日消息,中興通訊終端事業部總裁、努比亞技術有限公司總裁倪飛在微博上分享了一張努比亞 Z60 Ultra 的拍攝樣張,展示這款手機的強大拍攝能力。

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倪飛表示,這張照片是由攝影師在極端環境下使用努比亞 Z60 Ultra拍攝的璀璨星空。照片中,星星清晰可見,且色彩鮮豔,展現出了努比亞 Z60 Ultra 在拍攝星空方面的強大實力。

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此外,倪飛還透露努比亞 Z60 Ultra 將搭載全新廣角定製光學鏡頭,並支持 OIS 光學防抖。這些功能將幫助用戶在拍攝時獲得更加穩定、清晰的畫面。

據此前爆料,努比亞 Z60 Ultra 將採用屏下前攝設計以及35mm鏡頭,並且“連超廣角都升成了頂配”,傳感器規格“目前屬於行業最大”。這些特點表明努比亞 Z60 Ultra 在拍照方面將有非常出色的表現。

總的來說,努比亞Z60 Ultra的拍照功能備受關注。預計下月將正式發佈,屆時消費者可以親自體驗這款手機的拍攝能力。至於它是否能夠滿足消費者的期望,還需等待市場檢驗。

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航錦科技11月23日在投資者互動平臺表示,公司基於圖顯領域的研發實踐和業務開拓經驗,通過對外投資合作的方式,延鏈補鏈向算力服務器+IB網絡+光聯接整體解決方案延伸,將應用領域進一步延伸至高性能計算、邊緣計算、人工智能等應用場景。通過和專業夥伴在業務和資本層面的緊密合作,公司針對具備戰略稀缺資源的算力卡已經建立供應鏈渠道並持續採購。

本文源自金融界AI電報

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